Trinkgeld und Gesamtbetrag berechnen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 43 von 93.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion hast du den Rechnungsbetrag, den Trinkgeldprozentsatz und die Anzahl der Personen erfasst. Füge nun die Logik zur Trinkgeldberechnung hinzu, um den Trinkgeldbetrag und den Gesamtbetrag zu berechnen.
Berechne mithilfe der bereits vorhandenen Variablen Folgendes:
tipAmount: das Trinkgeld auf Grundlage des Rechnungsbetrags und des TrinkgeldprozentsatzestotalBill: die Summe aus der ursprünglichen Rechnung und dem Trinkgeldbetrag
Um den Trinkgeldbetrag zu berechnen, multipliziere den Rechnungsbetrag mit dem durch 100 geteilten Trinkgeldprozentsatz.
Aktualisiere deine Ausgabe, sodass statt der unverarbeiteten Eingaben der Trinkgeldbetrag und der Gesamtbetrag angezeigt werden:
Welcome to Bill Split Calculator!
Tip amount: [tipAmount]
Total bill: [totalBill]Wenn die Eingaben beispielsweise 100.0, 20 und 4 lauten, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
Welcome to Bill Split Calculator!
Tip amount: 20.0
Total bill: 120.0Eingabebedingungen: Der Rechnungsbetrag und der Trinkgeldprozentsatz sind nicht negativ, und die Anzahl der Personen ist eine positive Ganzzahl. Die numerischen Eingaben sind gültig und endlich.
Probier es selbst
fun main() {
// TODO: Write your code below to print the welcome message
println("Welcome to Bill Split Calculator!")
val billAmount = readLine()!!.toDouble()
val tipPercentage = readLine()!!.toInt()
val numberOfPeople = readLine()!!.toInt()
println("Bill amount: $billAmount")
println("Tip percentage: $tipPercentage")
println("Number of people: $numberOfPeople")
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorErweiterte ZuweisungVergleichsoperatorenRückblick – Einfache Mathematik7Grundlegende Ein-/Ausgabe
println-FunktionString-VorlagenReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Jahre bis zur RenteWiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteBenannte ArgumenteStandardwerteFunktionen mit einem AusdruckRückblick – Sigma-FunktionRückblick – Validierungsfunktion2Variablen
Val vs VarTypinferenzZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Logische Operatoren Teil 3Ternär mit If-AusdruckWiederholung – Einfache Logik8Rechner zum Aufteilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Nullbarkeit
Was ist Null-Sicherheit?Nullable-TypenOperator für sicheren AufrufElvis-OperatorGrundlagen der FunktionsaufgabeAssertion auf Nicht-NullRückblick – Sicherer Zugriff6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseIf als AusdruckWhen-AusdruckWhen mit BereichenRückblick - Einfacher Taschenrechner9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeDo-While-SchleifeBreakContinueBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeRückblick – FakultätRückblick – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Kotlin-Playground