Eingaben erfassen
Teil des Abschnitts Grundlagen der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 42 von 93.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion hast du eine Willkommensnachricht ausgegeben. Erweitere nun dein Programm, um die Rechnungsinformationen vom Benutzer zu erfassen.
Lies nach der Willkommensnachricht drei Eingaben ein und speichere sie in Variablen:
- Erste Eingabe: der Rechnungsbetrag (als Zeichenkette einlesen, in
Doubleumwandeln) - Zweite Eingabe: der Trinkgeldprozentsatz (als Zeichenkette einlesen, in
Intumwandeln) - Dritte Eingabe: die Anzahl der Personen, die die Rechnung teilen (als Zeichenkette einlesen, in
Intumwandeln)
Gib die Eingaben nach dem Einlesen im folgenden Format aus:
Welcome to Bill Split Calculator!
Bill amount: [billAmount]
Tip percentage: [tipPercentage]
Number of people: [numberOfPeople]Wenn die Eingaben beispielsweise 85.50, 15 und 3 sind, sollte die Ausgabe wie folgt aussehen:
Welcome to Bill Split Calculator!
Bill amount: 85.5
Tip percentage: 15
Number of people: 3Eingabebedingungen: Der Rechnungsbetrag und der Trinkgeldprozentsatz sind nichtnegativ, und die Anzahl der Personen ist eine positive Ganzzahl. Numerische Eingaben sind gültig und endlich.
Probier es selbst
fun main() {
// TODO: Write your code below to print the welcome message
println("Welcome to Bill Split Calculator!")
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorErweiterte ZuweisungVergleichsoperatorenRückblick – Einfache Mathematik7Grundlegende Ein-/Ausgabe
println-FunktionString-VorlagenReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Jahre bis zur RenteWiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteBenannte ArgumenteStandardwerteFunktionen mit einem AusdruckRückblick – Sigma-FunktionRückblick – Validierungsfunktion2Variablen
Val vs VarTypinferenzZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Logische Operatoren Teil 3Ternär mit If-AusdruckWiederholung – Einfache Logik8Rechner zum Aufteilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Nullbarkeit
Was ist Null-Sicherheit?Nullable-TypenOperator für sicheren AufrufElvis-OperatorGrundlagen der FunktionsaufgabeAssertion auf Nicht-NullRückblick – Sicherer Zugriff6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseIf als AusdruckWhen-AusdruckWhen mit BereichenRückblick - Einfacher Taschenrechner9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeDo-While-SchleifeBreakContinueBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeRückblick – FakultätRückblick – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Kotlin-Playground