Spielübersicht
Teil des Abschnitts Grundlagen der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 63 von 93.
Aufgabe
MittelIn diesem Kapitel erstellst du Schritt für Schritt ein anpassbares FizzBuzz-Spiel.
Implementiere zunächst das traditionelle FizzBuzz für die Zahlen 1 bis 15 mit den Standardteilern 3 und 5.
Für jede Zahl von 1 bis 15:
- Gib
FizzBuzzaus, wenn die Zahl sowohl durch 3 als auch durch 5 teilbar ist - Gib
Fizzaus, wenn die Zahl nur durch 3 teilbar ist - Gib
Buzzaus, wenn die Zahl nur durch 5 teilbar ist - Gib andernfalls die Zahl selbst aus
Jede Ausgabe sollte in einer eigenen Zeile stehen.
Probier es selbst
fun main() {
// TODO: Schreibe deinen Code darunter
// Implementiere FizzBuzz für die Zahlen 1 bis 15
// - Gib "FizzBuzz" aus, wenn durch 3 und 5 teilbar
// - Gib "Fizz" aus, wenn nur durch 3 teilbar
// - Gib "Buzz" aus, wenn nur durch 5 teilbar
// - Gib ansonsten die Zahl selbst aus
}Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorErweiterte ZuweisungVergleichsoperatorenRückblick – Einfache Mathematik7Grundlegende Ein-/Ausgabe
println-FunktionString-VorlagenReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Jahre bis zur RenteWiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteBenannte ArgumenteStandardwerteFunktionen mit einem AusdruckRückblick – Sigma-FunktionRückblick – Validierungsfunktion2Variablen
Val vs VarTypinferenzZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Logische Operatoren Teil 3Ternär mit If-AusdruckWiederholung – Einfache Logik8Rechner zum Aufteilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Nullbarkeit
Was ist Null-Sicherheit?Nullable-TypenOperator für sicheren AufrufElvis-OperatorGrundlagen der FunktionsaufgabeAssertion auf Nicht-NullRückblick – Sicherer Zugriff6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseIf als AusdruckWhen-AusdruckWhen mit BereichenRückblick - Einfacher Taschenrechner9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeDo-While-SchleifeBreakContinueBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeRückblick – FakultätRückblick – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Kotlin-Playground