Hallo Welt!
Teil des Abschnitts Grundlagen der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 2 von 93.
Das „Hello World!“ ist ein einfaches Programm, das Hello World! auf dem Bildschirm ausgibt.
In Kotlin verwenden wir println(), um Wörter auf dem Bildschirm anzuzeigen. Die Wörter stehen in doppelten Anführungszeichen.
Die Ausführung dieses Konsolenprogramms beginnt in fun main(). Kotlin erlaubt außerdem Funktionen, Klassen und Eigenschaften außerhalb von main:
fun main() {
println("Hello World!")
}Hinweis: println() gibt den Text aus und wechselt in eine neue Zeile. Es gibt außerdem print(), das ausgibt, ohne in eine neue Zeile zu wechseln.
Aufgabe
AnfängerSchreibe ein Programm, das in der ersten Zeile Ready to explore! und in der zweiten Zeile My first program ausgibt. Achte genau auf Großschreibung, Leerzeichen und Satzzeichen.
Probier es selbst
fun main() {
}Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorErweiterte ZuweisungVergleichsoperatorenRückblick – Einfache Mathematik7Grundlegende Ein-/Ausgabe
println-FunktionString-VorlagenReadLine-EingabeTypkonvertierungWiederholung – Jahre bis zur RenteWiederholung – Wahr oder falsch10Funktionen
Eine Funktion deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteBenannte ArgumenteStandardwerteFunktionen mit einem AusdruckRückblick – Sigma-FunktionRückblick – Validierungsfunktion2Variablen
Val vs VarTypinferenzZahlenStringBooleanNamenskonventionenRückblick – Variablen initialisieren5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Logische Operatoren Teil 3Ternär mit If-AusdruckWiederholung – Einfache Logik8Rechner zum Aufteilen der Rechnung
WillkommensnachrichtEingaben erfassen11FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion3Nullbarkeit
Was ist Null-Sicherheit?Nullable-TypenOperator für sicheren AufrufElvis-OperatorGrundlagen der FunktionsaufgabeAssertion auf Nicht-NullRückblick – Sicherer Zugriff6Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf - ElseIf als AusdruckWhen-AusdruckWhen mit BereichenRückblick - Einfacher Taschenrechner9Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeDo-While-SchleifeBreakContinueBereiche in SchleifenVerschachtelte SchleifeRückblick – FakultätRückblick – Dynamische EingabeÜbe selbstständig: Kotlin-Playground