Menu
Coddy logo textTech

Typkonvertierung

Teil des Abschnitts Grundlagen der Kotlin-Journey von Coddy. Lektion 38 von 93.

Da readLine() eine nullable Zeichenkette zurückgibt (null am Ende der Eingabe), musst du diese Eingabe konvertieren, wenn du mit Zahlen arbeiten möchtest. Kotlin stellt Konvertierungsfunktionen bereit, um Zeichenketten in andere Typen umzuwandeln.

Um eine Zeichenkette in eine Ganzzahl umzuwandeln, verwende toInt():

fun main() {
    val input = readLine()!!
    val number = input.toInt()
    println(number + 10)
}

Wenn der Benutzer „5“ eingibt, wandelt das Programm es in die Ganzzahl 5 um und addiert dann 10, um 15 zu erhalten. Ohne Umwandlung verkettet "5" + 10 Text und ergibt "510". Die vorherige Umwandlung führt zu einer numerischen Addition.

Für Dezimalzahlen verwende toDouble():

fun main() {
    val price = readLine()!!.toDouble()
    println("With tax: ${price * 1.1}")
}

Du kannst die Konvertierung für übersichtlicheren Code direkt an readLine()!! anhängen. Weitere nützliche Konvertierungen sind toLong() für große Ganzzahlen und toBoolean() für boolesche Werte.

Diese Umwandlungen setzen voraus, dass die Eingabe gültig ist. Wenn jemand „hello“ eingibt, obwohl du eine Zahl erwartest, stürzt das Programm ab. Du wirst später im Kurs lernen, solche Fehler zu behandeln.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Schreibe eine Funktion calculateFutureAge, die currentAge und yearsToAdd als Zeichenketten entgegennimmt und das zukünftige Alter als Ganzzahl zurückgibt.

Wandle beide Zeichenkettenparameter in Ganzzahlen um, addiere sie und gib das Ergebnis zurück.

Parameter:

  • currentAge (String): Das aktuelle Alter als Zeichenkette (z. B. "25")
  • yearsToAdd (String): Die Anzahl der hinzuzufügenden Jahre als Zeichenkette (z. B. "10")

Rückgabewert: Die Summe beider Werte als Ganzzahl (Int)

Probier es selbst

fun calculateFutureAge(currentAge: String, yearsToAdd: String): Int {
    // Schreibe hier den Code
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Grundlagen

Übe selbstständig: Kotlin-Playground