Trinkgeld und Gesamtsumme berechnen
Teil des Abschnitts Grundlagen der R-Journey von Coddy — Lektion 35 von 78.
Aufgabe
EinfachIn der vorherigen Lektion haben Sie den Rechnungsbetrag, den Trinkgeld-Prozentsatz und die Anzahl der Personen erfasst. Fügen Sie nun die Berechnungslogik hinzu, um den Trinkgeldbetrag und den Gesamtbetrag inklusive Trinkgeld zu berechnen.
Berechnen Sie nach der Anzeige der Bestätigungsnachricht Folgendes:
- Den Trinkgeldbetrag: Multiplizieren Sie die Rechnung mit dem Trinkgeld-Prozentsatz geteilt durch 100
- Die Gesamtrechnung: Addieren Sie die ursprüngliche Rechnung und den Trinkgeldbetrag
Speichern Sie diese in Variablen namens tip_amount und total.
Zeigen Sie dann die Berechnungsergebnisse im folgenden Format an:
Tip amount: $[tip_amount]
Total with tip: $[total]Verwenden Sie cat() für alle Ausgaben und fügen Sie bei Bedarf Zeilenumbruchzeichen \n ein.
Wenn die Eingaben beispielsweise 100, 20 und 4 sind, sollte die vollständige Ausgabe wie folgt aussehen:
Welcome to the Bill Split Calculator!
Let's split your bill fairly.
Bill: $100
Tip: 20%
People: 4
Tip amount: $20
Total with tip: $120Probier es selbst
# TODO: Write your code below
# Use cat() to display the welcome message
# Remember to use \n for new lines
cat("Welcome to the Bill Split Calculator!\nLet's split your bill fairly.\n")
# Read user inputs
con <- file("stdin", "r")
bill <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))
tip_percent <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))
people <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))
close(con)
# Display confirmation message
cat("Bill: $", bill, "\n", sep = "")
cat("Tip: ", tip_percent, "%\n", sep = "")
cat("People: ", people, "\n", sep = "")Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
Logische Operatoren (AND, OR)Logische Operatoren Teil 2 (NOT)Wiederholung – Einfache LogikVektorisierte Logik Teil 1Vektorisierte Logik Teil 27Rechnungs-Split-Rechner
WillkommensnachrichtBenutzereingaben abfragen10FizzBuzz mit einer Besonderheit
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion13Vektoren für Fortgeschrittene
Vektor-Slicing und IndizierungLogische IndizierungVektorarithmetik & RecyclingDer %in%-Operator2Variablen und Datentypen
Numerischer DatentypGanzzahl-DatentypZeichen-DatentypLogischer DatentypDatentypen prüfenBenennungskonventionenFehlende Werte: NAZusammenfassung – Variablenerstellung5Entscheidungsfindung
If-AnweisungIf - ElseWiederholung - Einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If - Else8Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakNext (Continue)Rückblick - FakultätSequenzgenerierung (seq, :)Verschachtelte SchleifenRückblick - Dynamische Eingabe3Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenGanzzahlige Division und ModuloZuweisungsoperatorenWiederholung - Einfache MathematikVergleichsoperatoren6Grundlagen der Ein- und Ausgabe
Print-AusgabeCat zur AusgabeAusgabe mit VariablenEingabe lesen mit readline()Grundlagen der TypumwandlungWiederholung – AltersrechnerWiederholung – Wahr oder Falsch9Funktionen
Funktionen deklarierenFunktionsargumenteRückgabewerteWiederholung - Sigma-FunktionWiederholung - ValidierungsfunktionStandard-Parameterwerte