Break
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 41 de 88.
A veces necesitas salir de un bucle antes de que termine de forma natural. La palabra clave break te permite detener un bucle inmediatamente y continuar con el código que aparece después.
Imagina buscar un número específico. Una vez que lo encuentres, no tiene sentido seguir comprobando el resto:
for i in 1..10
if i == 5
puts "Found it!"
break
end
puts i
end
puts "Loop ended"Esto muestra 1, 2, 3, 4, después «¡Lo encontró!», y finalmente «El bucle terminó». Cuando i alcanza 5, se ejecuta break y el bucle se detiene inmediatamente. Los números del 6 al 10 nunca se procesan.
La palabra clave break funciona con cualquier tipo de bucle. Este es un ejemplo con un bucle while:
count = 0
while true
count += 1
if count > 3
break
end
puts count
endEsto muestra 1, 2, 3. Aunque la condición es true (lo que normalmente haría que el bucle continuara indefinidamente), break detiene el bucle cuando count supera 3.
Desafío
FácilLee dos enteros de la entrada:
- Un
limitque representa el límite superior de un rango que comienza en 1 - Un número
targetque se debe buscar
Recorre los números desde 1 hasta limit. Imprime cada número en su propia línea. Cuando llegues a target, imprime Found! en lugar del número y detén inmediatamente el bucle usando break.
Si el objetivo está dentro del rango, el bucle debe detenerse antes. Si el objetivo es mayor que el límite, se imprimirán todos los números del 1 al límite.
Por ejemplo, si las entradas son 10 y 4, la salida debe ser:
1
2
3
Found!Si las entradas son 5 y 8, la salida debe ser:
1
2
3
4
5Pruébalo tú mismo
# Leer la entrada
limit = gets.to_i
target = gets.to_i
# TODO: Escribe tu código debajo
# Recorre los números del 1 al limit
# Imprime cada número en su propia línea
# Cuando llegues al target, imprime el texto exacto de las instrucciones y sal del bucleEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falsoPractica por tu cuenta: Compilador de Ruby online