Bucle Until
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 45 de 88.
El bucle until es lo opuesto al bucle while. En lugar de ejecutarse mientras una condición sea verdadera, se ejecuta hasta que una condición se vuelva verdadera. Piensa en él como "sigue adelante hasta que esto suceda".
count = 1
until count > 3
puts count
count += 1
endEsto produce 1, 2, 3. El bucle continúa mientras count > 3 sea falso. Una vez que count pasa a ser 4, la condición es verdadera y el bucle se detiene.
Compara esto con el bucle while equivalente:
# Estos dos bucles hacen lo mismo:
while count <= 3 # ejecuta mientras esto sea TRUE
until count > 3 # ejecuta hasta que esto sea TRUEEl bucle until puede hacer que tu código sea más legible cuando estás esperando que suceda algo. Aquí tienes un ejemplo de cuenta regresiva:
num = 5
until num == 0
puts num
num -= 1
end
puts "Liftoff!"Esto cuenta hacia atrás de 5 a 1, después imprime "Liftoff!" cuando num llega a 0. Elige until cuando haga que tu intención sea más clara, especialmente cuando estés esperando a que ocurra una condición específica.
Desafío
FácilLee un número n de la entrada. Usa un bucle until para imprimir todos los números desde 1 hasta n, cada uno en su propia línea. Después de alcanzar n, imprime Done! en una nueva línea.
El bucle debe continuar hasta que el contador supere a n.
La entrada será un único entero que representa el número objetivo.
Por ejemplo, si la entrada es 4, la salida debería ser:
1
2
3
4
Done!Si la entrada es 6, la salida debería ser:
1
2
3
4
5
6
Done!Pruébalo tú mismo
# Lee el número objetivo
n = gets.to_i
# Inicializa el contador
counter = 1
# TODO: Escribe tu código debajo
# Usa un bucle until para imprimir los números del 1 al n
# El bucle debe continuar hasta que counter exceda n
# Imprime el texto exacto de las instrucciones después del bucle
puts "Done!"Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falsoPractica por tu cuenta: Compilador de Ruby online