Tipo de dato Symbol
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 7 de 88.
En Ruby, los símbolos son un tipo de datos único que representa identificadores inmutables. Un símbolo se crea anteponiendo dos puntos a un nombre :. A diferencia de las cadenas, los símbolos con el mismo nombre siempre hacen referencia al mismo objeto en memoria, lo que los hace más eficientes en cuanto al uso de memoria.
Crear una variable de tipo símbolo sigue este patrón:
status = :active
color = :red
role = :adminLos símbolos parecen similares a las cadenas, pero sirven para un propósito diferente. Mientras que las cadenas están destinadas al texto que podría cambiarse o manipularse, los símbolos se utilizan para identificadores, etiquetas y claves que permanecen constantes. Se usan habitualmente como claves de hash y para representar estados o categorías.
Ejemplos de símbolos en Ruby:
status = :pending # Representa un estado
day = :monday # Representa un día
mode = :dark_mode # Representa una configuraciónDesafío
FácilCrea tres variables de símbolo para representar diferentes estados de una tarea. Primero, crea una variable llamada current_state y asígnale el símbolo :active. Después, crea una variable llamada next_state y asígnale el símbolo :pending. Finalmente, crea una variable llamada final_state y asígnale el símbolo :completed. Muestra las tres variables usando el comando puts.
Pruébalo tú mismo
# TODO: Escribe tu código aquí
# Crea las tres variables de símbolos y muéstralas usando putsEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falsoPractica por tu cuenta: Compilador de Ruby online