If - Else anidados
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy. Lección 24 de 88.
¿Qué pasa si necesitas comprobar más de dos condiciones? Puedes colocar una sentencia if-else dentro de otra sentencia if-else. Esto se llama anidamiento y te permite manejar múltiples puntos de decisión.
score = 85
if score >= 90
puts "Grade: A"
else
if score >= 80
puts "Grade: B"
else
puts "Grade: C"
end
endRuby comprueba la primera condición. Si es falsa, se mueve al bloque else donde espera otro if-else. Esto crea una cadena de decisiones, cada una reduciendo las posibilidades.
Ruby ofrece una forma más limpia de escribir esto usando elsif, que combina else e if en una sola palabra clave:
score = 85
if score >= 90
puts "Grade: A"
elsif score >= 80
puts "Grade: B"
else
puts "Grade: C"
endAmbos ejemplos producen el mismo resultado, pero elsif mantiene tu código más plano y fácil de leer. Puedes encadenar tantas condiciones elsif como necesites, y el else final captura cualquier cosa que no coincida con las condiciones anteriores.
Desafío
FácilSe te proporciona la siguiente variable:
temperature = 15Crea un sistema de asesoramiento meteorológico utilizando if, elsif, y else para clasificar la temperatura e imprimir el mensaje apropiado:
- Si
temperaturees mayor o igual a30, imprimeHot - Stay hydrated - Si
temperaturees mayor o igual a20, imprimeWarm - Enjoy the day - Si
temperaturees mayor o igual a10, imprimeCool - Bring a jacket - Si
temperaturees mayor o igual a0, imprimeCold - Bundle up - De lo contrario, imprime
Freezing - Stay indoors
Muestra solo el mensaje único que coincida con la temperatura.
Pruébalo tú mismo
temperature = 15
# TODO: Escribe tu código a continuación para clasificar la temperatura
# Usa if, elsif y else para imprimir el mensaje de aviso meteorológico adecuadoEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falsoPractica por tu cuenta: Compilador de Ruby online