Números y variables
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy — lección 4 de 88.
Las variables son contenedores que guardan valores de datos. Se utilizan para almacenar, manipular y mostrar información dentro de un programa.
En resumen, una variable es como una unidad de memoria a la que podemos acceder escribiendo el nombre de la variable. Cada variable tiene un nombre único y un valor que puede ser de diferentes tipos. Ruby es capaz de detectar automáticamente el tipo de variable, lo que hace que la programación sea más eficiente.
Para inicializar una variable en Ruby, utilizamos el siguiente formato:
variable_name = valuePor ejemplo:
age = 25
name = "Alice"Tipos de datos numéricos
Ruby tiene dos tipos de datos numéricos principales para trabajar con números:
1. Enteros - números enteros sin puntos decimales. Pueden ser positivos, negativos o cero:
count = 100 # Entero positivo
temperature = -5 # Entero negativo
zero_value = 0 # El cero también es un entero2. Flotantes - números que contienen puntos decimales. Se utilizan para representar valores fraccionarios:
price = 19.99 # Flotante positivo
temperature = -3.5 # Flotante negativo
percentage = 0.75 # Flotante entre 0 y 1El punto decimal es lo que distingue a un float de un entero; incluso 5.0 es un float, no un entero.
Desafío
FácilCrea dos variables numéricas para representar los datos de un aula. Primero, crea una variable llamada student_count y asígnale el valor entero 30. Luego, crea una variable llamada average_score y asígnale el valor flotante 87.5. Finalmente, muestra ambas variables usando el comando puts.
Hoja de referencia
Las variables son contenedores que almacenan valores de datos. Para crear una variable en Ruby:
variable_name = valueLos enteros son números enteros sin puntos decimales:
count = 100 # Entero positivo
temperature = -5 # Entero negativo
zero_value = 0 # CeroLos flotantes son números con puntos decimales:
price = 19.99 # Flotante positivo
temperature = -3.5 # Flotante negativo
percentage = 0.75 # Flotante entre 0 y 1Para mostrar variables, utiliza puts:
age = 25
puts agePruébalo tú mismo
# TODO: Crear las variables a continuación
# No elimines las filas de abajo
puts student_count
puts average_scoreEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
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Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falso