Comentarios en Ruby
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy — lección 3 de 88.
Los comentarios son notas que escribes dentro de tu código. Ruby los ignora por completo; existen solo para ayudar a los humanos a entender el código.
Para escribir un comentario de una sola línea, usa el símbolo #. Todo lo que esté después de # hasta el final de la línea se ignora:
# Esto es un comentario
puts "Hello!"Un comentario también se puede escribir al final de una línea, después del código:
puts "Hello!" # ¡Esto imprime Hello!Para comentarios que abarcan varias lines, usa =begin para start y =end para end, cada uno en su propia line:
=begin
Esto es un comentario de varias líneas.
Ruby ignora todo esto.
=end
puts "Welcome!"Los comentarios también pueden desactivar temporalmente una línea de código sin eliminarla:
# puts "This line will NOT run"
puts "This line will run"Nota: Cada comentario multi-línea que comience con =begin debe cerrarse con =end, y ambos deben estar al principio de sus propias líneas.
Desafío
PrincipianteHello, Ruby!.- Reemplaza el carácter
?por el símbolo#para convertir esa línea en un comentario. - La línea que imprime
Goodbye!debe convertirse en un comentario para que NO se ejecute. - Asegúrate de que tu código final se vea así:
# puts "Goodbye!"seguido deputs "Hello, Ruby!".
Pruébalo tú mismo
# Escribe tu código a continuación
# TODO: Comenta la línea de abajo añadiendo un # al inicio
puts "Goodbye!"
puts "Hello, Ruby!"Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falso