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Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy — lección 84 de 88.
Desafío
FácilAmplía tu rastreador de gastos añadiendo la funcionalidad "Clear All".
Tu programa debe:
- Inicializar un array vacío llamado
expenses - Crear un
loop doque muestre el menú y lea la entrada del usuario - Cuando el usuario introduzca
"1", solicitar el nombre y el monto del gasto, crear un hash con las llaves:namey:amount, añadirlo al arrayexpensese imprimirExpense added! - Cuando el usuario introduzca
"2", mostrar todos los gastos o un mensaje si no existe ninguno - Cuando el usuario introduzca
"3", calcular y mostrar el total y el promedio de todos los gastos, o un mensaje si no existe ninguno - Cuando el usuario introduzca
"4", eliminar todos los gastos del array e imprimir un mensaje de confirmación - Cuando el usuario introduzca
"5", imprimirGoodbye!y salir del bucle
El menú debe mostrarse exactamente como antes:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Cuando se seleccione la opción "4", utiliza el método clear en el array de gastos e imprime: All expenses cleared!
Por ejemplo, si las entradas son 1, Coffee, 5.0, 4, 2, y luego 5 (añadir un gasto, borrar todo, luego ver), la salida debería ser:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Expense name: Amount: Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: All expenses cleared!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: No expenses recorded yet.
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Goodbye!Si las entradas son 1, Lunch, 12.0, 1, Dinner, 25.0, 3, 4, 3, y luego 5 (añadir dos gastos, verificar el total, borrar, verificar el total de nuevo), la salida debería ser:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Expense name: Amount: Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Expense name: Amount: Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Total: $37.0
Average: $18.5
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: All expenses cleared!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: No expenses to calculate.
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View Expenses
3. Total & Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option: Goodbye!Pruébalo tú mismo
expenses = []
loop do
puts "--- Expense Tracker ---"
puts "1. Add Expense"
puts "2. View Expenses"
puts "3. Total & Average"
puts "4. Clear All"
puts "5. Exit"
print "Choose an option: "
choice = gets.chomp
if choice == "1"
print "Expense name: "
name = gets.chomp
print "Amount: "
amount = gets.chomp.to_f
expense = { name: name, amount: amount }
expenses << expense
puts "Expense added!"
elsif choice == "2"
if expenses.empty?
puts "No expenses recorded."
else
expenses.each do |expense|
puts "#{expense[:name]}: $#{expense[:amount]}"
end
end
elsif choice == "3"
if expenses.empty?
puts "No expenses to calculate."
else
total = 0
expenses.each do |expense|
total += expense[:amount]
end
average = total / expenses.length
puts "Total: $#{total}"
puts "Average: $#{average}"
end
elsif choice == "5"
puts "Goodbye!"
break
end
puts ""
endTodas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falso9Métodos
Definir un métodoParámetros de un métodoValores de retornoRepaso - Método SigmaRepaso - Método de validaciónValores de parámetros por defecto15Seguimiento de gastos diarios
Descripción general del proyectoSalir del programa