Salida con puts
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Ruby de Coddy — lección 26 de 88.
Has estado usando puts a lo largo de este curso para mostrar mensajes. Ahora veamos más de cerca cómo funciona realmente.
El método puts (abreviatura de "put string") muestra texto en la pantalla y añade automáticamente una nueva línea al final:
puts "Hello"
puts "World"Esto muestra:
Hello
WorldCada sentencia puts comienza en una nueva línea debido a ese salto de línea automático. También puedes mostrar múltiples elementos a la vez separándolos con comas:
puts "Apple", "Banana", "Cherry"Esto muestra cada elemento en su propia línea:
Apple
Banana
CherryEl método puts es la forma más común de mostrar la salida en Ruby porque mantiene tu salida limpia y legible con saltos de línea automáticos.
Desafío
FácilUsa puts para mostrar la siguiente información sobre una librería, con cada elemento en su propia línea:
- Imprime
Welcome to Ruby Books! - Imprime los tres géneros de libros
Fiction,MysteryyScienceusando una sola sentenciaputscon múltiples elementos separados por comas - Imprime
Happy Reading!
Tu salida debería tener exactamente 5 líneas en total.
Hoja de referencia
El método puts (abreviatura de "put string") muestra texto en la pantalla y añade automáticamente una nueva línea al final:
puts "Hello"
puts "World"Salida:
Hello
WorldPuedes mostrar varios elementos a la vez separándolos con comas, cada uno en su propia línea:
puts "Apple", "Banana", "Cherry"Salida:
Apple
Banana
CherryPruébalo tú mismo
# TODO: Escribe tu código a continuación
# Usa puts para mostrar la información de la librería
# Recuerda: puts con múltiples elementos separados por comas imprime cada uno en su propia líneaEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Operadores lógicos Parte 47Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaObtener la entrada del usuario10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoEl método FizzBuzz2Variables y tipos de datos
Números y variablesTipo de dato StringTipo de dato BooleanTipo de dato SymbolComprobación de tipos de datosConvenciones de nomenclaturaResumen: Creación de variables5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Unless8Bucles
Bucle For con rangosBucle WhileBreakNextRepaso - FactorialBucle TimesBucle UntilBucles anidadosRepaso - Entrada dinámica3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosResumen - Matemáticas simplesOperadores de comparación6Entrada y Salida Básica
Salida con putsSalida con print y pSalida con variablesEntrada con getsMétodo chompConversión de tiposResumen - Calculadora de edadResumen - Verdadero o falso