Un animal vous suit
Leçon 11 sur 20 du cours Jeu Roblox : simulateur d’animaux de Coddy.
Les animaux de compagnie doivent te suivre. Un animal éclos apparaît immédiatement, marqué par un attribut Equipped, et reçoit une pièce dans le monde : une copie de son modèle provenant de ServerStorage.PetModels.
À chaque image, le serveur place cette pièce derrière son propriétaire. RunService.Heartbeat se déclenche une fois par image, et la multiplication des CFrames permet d’en placer un par rapport à un autre :
part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- 6 studs derrière, 2 vers le hautUne table indexée par l’animal mémorise sa pièce, de sorte que chaque animal reçoit une seule pièce, créée une seule fois :
if not petModels[pet] then
petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
petModels[pet].Parent = petParts
endDéfi
MoyenLes animaux éclos vous suivent.
- Ajoute un troisième argument à
givePet,equipped, stocké comme attributEquipped; fais éclore avecgivePet(player, name, true). - Ajoute
RunService,local petParts = workspace.PetParts,local petModels = {}. - Sur
RunService.Heartbeat, donne à chaque animal équipé une copie deServerStorage.PetModels[pet.Value]dans petParts (conservée danspetModels[pet]) et définis son CFrame surroot.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).
Appuie sur « Jouer », fais éclore un animal et marche : ton animal te suit. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l'emplacement où elle se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> le moment de son dernier coup
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets par nom
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Un animal de compagnie : un StringValue dans le dossier Pets du joueur, qui contient son nom, avec
-- sa rareté et sa puissance comme attributs
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- les animaux de compagnie qu'ils possèdent
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Une pile de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Un coup retire 1 point de santé à une pile ;
-- à 0, la pile se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- une nouvelle pile au même emplacement, quelques secondes plus tard
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Un tas à chaque emplacement dans Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Le client demande à frapper un tas. Ne faites jamais confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quoi, depuis n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- un vrai tas
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- à portée
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- pas trop vite
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Un tirage pondéré : la Chance de chaque animal (sur 100) représente sa part de la plage
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Éclosion : l’invite de l’œuf, payée en pièces
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
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