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CoddyTech

Un animal vous suit

Leçon 11 sur 20 du cours Jeu Roblox : simulateur d’animaux de Coddy.

Les animaux de compagnie doivent te suivre. Un animal éclos apparaît immédiatement, marqué par un attribut Equipped, et reçoit une pièce dans le monde : une copie de son modèle provenant de ServerStorage.PetModels.

À chaque image, le serveur place cette pièce derrière son propriétaire. RunService.Heartbeat se déclenche une fois par image, et la multiplication des CFrames permet d’en placer un par rapport à un autre :

part.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, 2, 6) -- 6 studs derrière, 2 vers le haut

Une table indexée par l’animal mémorise sa pièce, de sorte que chaque animal reçoit une seule pièce, créée une seule fois :

if not petModels[pet] then
	petModels[pet] = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
	petModels[pet].Parent = petParts
end
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Défi

Moyen

Les animaux éclos vous suivent.

  1. Ajoute un troisième argument à givePet, equipped, stocké comme attribut Equipped ; fais éclore avec givePet(player, name, true).
  2. Ajoute RunService, local petParts = workspace.PetParts, local petModels = {}.
  3. Sur RunService.Heartbeat, donne à chaque animal équipé une copie de ServerStorage.PetModels[pet.Value] dans petParts (conservée dans petModels[pet]) et définis son CFrame sur root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4).

Appuie sur « Jouer », fais éclore un animal et marche : ton animal te suit. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l'emplacement où elle se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> le moment de son dernier coup

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets par nom
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Un animal de compagnie : un StringValue dans le dossier Pets du joueur, qui contient son nom, avec
-- sa rareté et sa puissance comme attributs
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- les animaux de compagnie qu'ils possèdent
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Une pile de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Un coup retire 1 point de santé à une pile ;
-- à 0, la pile se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- une nouvelle pile au même emplacement, quelques secondes plus tard
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Un tas à chaque emplacement dans Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Le client demande à frapper un tas. Ne faites jamais confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quoi, depuis n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- un vrai tas
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- à portée
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- pas trop vite
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Un tirage pondéré : la Chance de chaque animal (sur 100) représente sa part de la plage
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Éclosion : l’invite de l’œuf, payée en pièces
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Leçon 11 : Un animal vous suit vient ici

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