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CoddyTech

Tirages de rareté

Leçon 10 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.

Un œuf ne devrait pas toujours donner un Cat. Settings.Pets répertorie tous les animaux avec une Chance sur 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), une rareté et une puissance.

Un tirage pondéré : choisis un nombre entre 0 et 100, puis parcours la liste en soustrayant la chance de chaque animal. L’animal qui fait descendre le résultat à 0 ou moins gagne, ainsi un animal avec une chance de 45 gagne en moyenne 45 tirages sur 100 :

local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
	roll -= info.Chance
	if roll <= 0 then
		return info.Name
	end
end

L’animal éclos porte également sa Rarity et sa Power sous forme d’attributs. Une table des animaux par nom (petInfo["Fox"]) permet de les trouver rapidement.

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Défi

Moyen
  1. Construis petInfo, avec Settings.Pets indexé par Name.
  2. Dans givePet, définis les attributs Rarity et Power de l’animal à partir de petInfo.
  3. Écris rollPet(), le tirage pondéré, et fais éclore le résultat de rollPet() au lieu d’un Cat (l’instruction print affiche le nom de l’animal éclos).

Appuie sur Play et fais éclore quelques animaux. Puis Check : les vérifications modifient les chances pour s’assurer que ton tirage les respecte.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l’emplacement où elle se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> le moment de son dernier coup

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Un animal de compagnie : un StringValue dans le dossier Pets du joueur qui contient son nom
local function givePet(player, name)
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- les animaux de compagnie qu’ils possèdent
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Une pile de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Un coup retire 1 point de santé à une pile ;
-- à 0, la pile se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- une nouvelle pile au même emplacement, quelques secondes plus tard
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Une pile sur chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Le client demande à frapper une pile. Ne faites jamais confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quelle donnée, depuis n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- un vrai tas
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- à portée
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- pas trop vite
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Éclosion : l’invite de l’œuf, payée en pièces
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = "Cat"
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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