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CoddyTech

Tirages de rareté

Leçon 10 sur 20 du cours Jeu Roblox : simulateur d’animaux de Coddy.

Un œuf ne devrait pas toujours donner un Cat. Settings.Pets répertorie tous les animaux avec une Chance sur 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), une rareté et une puissance.

Un tirage pondéré : choisis un nombre entre 0 et 100, puis parcours la liste en soustrayant la chance de chaque animal. L’animal qui fait descendre le résultat à 0 ou moins gagne, ainsi un animal avec une chance de 45 gagne en moyenne 45 tirages sur 100 :

local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
	roll -= info.Chance
	if roll <= 0 then
		return info.Name
	end
end

L’animal éclos porte également sa Rarity et sa Power sous forme d’attributs. Une table des animaux par nom (petInfo["Fox"]) permet de les trouver rapidement.

challenge icon

Défi

Moyen

Tire au sort l’animal de compagnie qui éclot, selon la Chance de chaque animal de compagnie.

  1. Construis petInfo : Settings.Pets indexé par Name.
  2. Dans givePet, définis les attributs Rarity et Power à partir de petInfo[name].
  3. Écris rollPet(), le tirage pondéré, et fais éclore le résultat de rollPet() au lieu d’un Cat ; l’instruction print indique le nom de l’animal qui a éclos.

Appuie sur « Jouer » et fais éclore quelques animaux : de temps en temps, Output affiche le nom d’un animal différent. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque tas -> l’emplacement sur lequel il se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> la dernière fois qu’il a frappé

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Un animal de compagnie : un StringValue dans le dossier Pets du joueur contenant son nom
local function givePet(player, name)
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- les animaux de compagnie qu’ils possèdent
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Un tas de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Un coup retire 1 point de santé au tas ;
-- à 0, le tas se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- un nouveau tas au même emplacement, quelques secondes plus tard
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Un tas à chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Le client demande à frapper un tas. Ne faites jamais confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quoi, de n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- un véritable tas
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- à portée
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- pas trop vite
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Leçon 10 : les tirages de rareté vont ici

-- Éclosion : l’invite de l’œuf, payée en pièces
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = "Cat"
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

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