Tas de pièces
Leçon 2 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.
Les pièces viennent de tas. La Prairie compte huit emplacements pour les accueillir, des parties invisibles dans workspace.Zones.Meadow.Spawns, et ServerStorage.CoinPile est le tas lui-même, qui attend là où les joueurs ne le voient jamais.
Pour placer un tas sur un emplacement, clone le modèle et déplace la copie à cet endroit. Chaque tas doit aussi mémoriser sa santé et sa valeur. Les attributs permettent de stocker ce genre de valeurs sur l’instance elle-même :
pile:SetAttribute("Health", 3)
print(pile:GetAttribute("Health")) --> 3Chaque copie possède ses propres attributs, donc chaque tas a sa propre santé.
Défi
Facile- Près du haut :
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")etlocal piles = workspace.Piles. - Écrivez
spawnPile(spot): clonezServerStorage.CoinPile, placez-le à la Position du point, définissez ses attributsMaxHealthetHealthsurSettings.PileHealthetValuesurSettings.PileValue, définissez son parent surpileset renvoyez-le. - Appelez-la pour chaque point de
workspace.Zones.Meadow.Spawns.
Appuyez sur Play : des tas d’or apparaissent sur l’herbe. Ensuite, cliquez sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Chaque joueur reçoit des Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.