Diviser un tas
Leçon 3 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.
Les joueurs cassent les piles en cliquant dessus. Un ClickDetector placé dans une pièce déclenche MouseClick sur le serveur, en indiquant le joueur qui a cliqué, lorsque celui-ci est suffisamment proche.
Chaque clic retire 1 à la Health de la pile. Lorsqu’elle atteint 0, la pile se casse : le joueur reçoit sa Value en pièces, et la pile est détruite.
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
-- casséLe clic est connecté dans spawnPile, et appelle hitPile, qui est écrite plus bas que spawnPile. Une fonction ne peut utiliser qu’un nom local déjà déclaré : déclare donc d’abord local hitPile, au-dessus des deux, puis complète-la plus tard avec function hitPile(player, pile).
Défi
Facile- Au-dessus de
spawnPile, déclarelocal hitPile. - Dans
spawnPile, ajoute un ClickDetector à la pile et relie sonMouseClickàhitPile(player, pile). - Sous
spawnPile, écrisfunction hitPile(player, pile): retire 1 à l’attribut Health ; s’il est toujours supérieur à 0, enregistre-le et arrête-toi ; sinon, ajoute la Value de la pile aux Coins du joueur et détruis la pile.
Appuie sur Play et clique trois fois sur une pile. Puis clique sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Chaque joueur reçoit des Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Un tas de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Un tas sur chaque emplacement dans la Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.