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CoddyTech

Diviser un tas

Leçon 3 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.

Les joueurs cassent les piles en cliquant dessus. Un ClickDetector placé dans une pièce déclenche MouseClick sur le serveur, en indiquant le joueur qui a cliqué, lorsque celui-ci est suffisamment proche.

Chaque clic retire 1 à la Health de la pile. Lorsqu’elle atteint 0, la pile se casse : le joueur reçoit sa Value en pièces, et la pile est détruite.

local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
	pile:SetAttribute("Health", health)
	return
end
-- cassé

Le clic est connecté dans spawnPile, et appelle hitPile, qui est écrite plus bas que spawnPile. Une fonction ne peut utiliser qu’un nom local déjà déclaré : déclare donc d’abord local hitPile, au-dessus des deux, puis complète-la plus tard avec function hitPile(player, pile).

challenge icon

Défi

Facile
  1. Au-dessus de spawnPile, déclare local hitPile.
  2. Dans spawnPile, ajoute un ClickDetector à la pile et relie son MouseClick à hitPile(player, pile).
  3. Sous spawnPile, écris function hitPile(player, pile) : retire 1 à l’attribut Health ; s’il est toujours supérieur à 0, enregistre-le et arrête-toi ; sinon, ajoute la Value de la pile aux Coins du joueur et détruis la pile.

Appuie sur Play et clique trois fois sur une pile. Puis clique sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Chaque joueur reçoit des Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Un tas de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Un tas sur chaque emplacement dans la Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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