Faire éclore un œuf
Leçon 9 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.
L’œuf blanc près du point d’apparition possède un ProximityPrompt : approchez-vous et Roblox affiche « Éclore » avec une touche à maintenir enfoncée (E, ou une pression sur un téléphone). Lorsque le joueur la maintient assez longtemps, le prompt déclenche Triggered sur le serveur, avec le joueur :
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)Le serveur vérifie le prix, prend les pièces et donne un animal. Un animal est un StringValue contenant son nom, dans un dossier Pets à l’intérieur du joueur. Tout ce que le serveur place à l’intérieur d’un joueur est répliqué au client de ce joueur, ce qui permet à la liste des animaux d’une leçon ultérieure de savoir quoi afficher.
Défi
Moyen- Quand un joueur rejoint la partie, donne-lui également un Folder nommé
Pets. - Écris
givePet(player, name): un StringValue nomméPet, dont Value est le nom, dans les Pets du joueur ; renvoie-le. - Connecte
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: si le joueur a moins de pièces queSettings.EggPrice, arrête-toi ; sinon, prélève le prix, donne-lui unCatet affichePlayer1 hatched a Cat(son Name).
Appuie sur Play, gagne 25 pièces et maintiens E près de l’œuf. Puis Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l’emplacement où elle se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> le moment de son dernier coup
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Une pile de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Un coup retire 1 point de santé à une pile ;
-- à 0, la pile se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- une nouvelle pile au même emplacement, quelques secondes plus tard
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Une pile à chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Le client demande à frapper une pile. Ne jamais faire confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quoi, depuis n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- une vraie pile
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- à portée
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- pas trop vite
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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