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CoddyTech

Faire éclore un œuf

Leçon 9 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.

L’œuf blanc près du point d’apparition possède un ProximityPrompt : approchez-vous et Roblox affiche « Éclore » avec une touche à maintenir enfoncée (E, ou une pression sur un téléphone). Lorsque le joueur la maintient assez longtemps, le prompt déclenche Triggered sur le serveur, avec le joueur :

workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)

Le serveur vérifie le prix, prend les pièces et donne un animal. Un animal est un StringValue contenant son nom, dans un dossier Pets à l’intérieur du joueur. Tout ce que le serveur place à l’intérieur d’un joueur est répliqué au client de ce joueur, ce qui permet à la liste des animaux d’une leçon ultérieure de savoir quoi afficher.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Quand un joueur rejoint la partie, donne-lui également un Folder nommé Pets.
  2. Écris givePet(player, name) : un StringValue nommé Pet, dont Value est le nom, dans les Pets du joueur ; renvoie-le.
  3. Connecte workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered : si le joueur a moins de pièces que Settings.EggPrice, arrête-toi ; sinon, prélève le prix, donne-lui un Cat et affiche Player1 hatched a Cat (son Name).

Appuie sur Play, gagne 25 pièces et maintiens E près de l’œuf. Puis Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l’emplacement où elle se trouve
local lastHit = {} -- chaque joueur -> le moment de son dernier coup

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Une pile de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Un coup retire 1 point de santé à une pile ;
-- à 0, la pile se brise et rapporte sa valeur
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- une nouvelle pile au même emplacement, quelques secondes plus tard
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Une pile à chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Le client demande à frapper une pile. Ne jamais faire confiance au client : n’importe qui peut déclencher
-- cet événement distant avec n’importe quoi, depuis n’importe où, aussi vite qu’il le souhaite.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- une vraie pile
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- à portée
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- pas trop vite
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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