Les tas reviennent
Leçon 4 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.
Une fois que toutes les piles sont brisées, le jeu n'a plus de pièces. Une pile brisée devrait réapparaître à son emplacement après Settings.RespawnTime secondes.
La pile doit mémoriser son emplacement. Une table indexée par la pile permet de le faire :
local pileSpot = {} -- chaque pile -> l'emplacement sur lequel elle repose
pileSpot[pile] = spottask.delay(seconds, fn, ...) appelle une fonction ultérieurement, avec des arguments, sans interrompre quoi que ce soit pour l'instant :
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)Retire la pile de la table lorsqu'elle se brise, afin que la table ne conserve pas toutes les piles qui ont existé.
Défi
Facile- Près du début :
local pileSpot = {}. - Dans
spawnPile, enregistrepileSpot[pile] = spot. - Dans
hitPile, lorsque la pile se casse : récupère son emplacement, supprime-la depileSpot, détruis la pile, puis exécutetask.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).
Dans cette leçon, les piles réapparaissent après 1 seconde. Appuie sur Play, puis sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Le clic sur un tas nécessite hitPile, défini après spawnPile : le déclarer
-- ici, avant les deux fonctions
local hitPile
-- Un tas de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- cliquer dessus pour le frapper
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Un coup retire 1 point de santé à un tas ;
-- à 0, le tas se brise et rapporte sa valeur
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
pile:Destroy()
end
-- Un tas sur chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.