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CoddyTech

Les tas reviennent

Leçon 4 sur 18 du cours Jeu Roblox : Simulateur d’animaux de Coddy.

Une fois que toutes les piles sont brisées, le jeu n'a plus de pièces. Une pile brisée devrait réapparaître à son emplacement après Settings.RespawnTime secondes.

La pile doit mémoriser son emplacement. Une table indexée par la pile permet de le faire :

local pileSpot = {} -- chaque pile -> l'emplacement sur lequel elle repose
pileSpot[pile] = spot

task.delay(seconds, fn, ...) appelle une fonction ultérieurement, avec des arguments, sans interrompre quoi que ce soit pour l'instant :

task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)

Retire la pile de la table lorsqu'elle se brise, afin que la table ne conserve pas toutes les piles qui ont existé.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Près du début : local pileSpot = {}.
  2. Dans spawnPile, enregistre pileSpot[pile] = spot.
  3. Dans hitPile, lorsque la pile se casse : récupère son emplacement, supprime-la de pileSpot, détruis la pile, puis exécute task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).

Dans cette leçon, les piles réapparaissent après 1 seconde. Appuie sur Play, puis sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Chaque joueur reçoit Coins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Le clic sur un tas nécessite hitPile, défini après spawnPile : le déclarer
-- ici, avant les deux fonctions
local hitPile

-- Un tas de pièces sur un emplacement : une copie de ServerStorage.CoinPile avec sa santé
-- et sa valeur comme attributs
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- cliquer dessus pour le frapper
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Un coup retire 1 point de santé à un tas ;
-- à 0, le tas se brise et rapporte sa valeur
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	pile:Destroy()
end

-- Un tas sur chaque emplacement de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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