Una stella cadente
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 51 di 85.
Sfida
MedioFai cadere la stella.
- Aggiungi
[SerializeField] private Transform star;e[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;aCatcher. La scena inserisce la Star instar. - Alla fine di
Update(), aggiungiVector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeastar.position, non a quella del raccoglitore.
Premi «Gioca»: la stella cade oltre il raccoglitore e continua a cadere. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
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