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Tre vite

Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 55 di 85.

Questo passaggio completa Catch the Star: un gioco che si sposta, accumula punti, accelera e termina, tutto in un unico script. enabled = false disattiva uno script e Unity smette di chiamare il suo Update().

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Sfida

Medio

Tre mancate fanno terminare la partita.

  1. Aggiungi [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. Nell'else if relativo alla mancata presa, sottrai 1 da lives e registra "Missed! Lives: " + lives.
  3. Poi, quando lives == 0, registra Game over e imposta enabled = false;, così si interrompe Update().

Premi «Gioca» e lascia cadere tre stelle: la Console mostra Game over e la partita si ferma. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
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