Stella dopo stella
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 53 di 85.
Sfida
MedioInvia una nuova stella dopo ogni presa e ogni mancata presa.
- Scrivi
void ResetStar()che impostastar.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);, e chiamala quando prendi la stella al posto della vecchia riga. - Dopo l'if della presa, aggiungi
else if (star.position.y < 0f)che chiamaResetStar();. Unelse ifviene eseguito solo quando l'if precedente è falso.
Premi «Gioca»: ogni nuova stella cade in una nuova posizione x. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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