Prendila
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 52 di 85.
Sfida
MedioPrendi la stella e conta le catture.
- Aggiungi un campo
private int score;. - Dopo che la stella si è spostata, quando
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, aggiungi 1 ascoree registra"Caught! Score: " + score. - In quell’istruzione if, sposta la stella di nuovo a y =
6f, mantenendo x e z.
Premi «Gioca» e scivola sotto la stella: la Console mostra Caught! Score: 1. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
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