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Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 52 di 85.

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Sfida

Medio

Prendi la stella e conta le catture.

  1. Aggiungi un campo private int score;.
  2. Dopo che la stella si è spostata, quando Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, aggiungi 1 a score e registra "Caught! Score: " + score.
  3. In quell’istruzione if, sposta la stella di nuovo a y = 6f, mantenendo x e z.

Premi «Gioca» e scivola sotto la stella: la Console mostra Caught! Score: 1. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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