Sopravvivi e fai punti
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 80 di 85.
Questo passaggio completa Dodge the Blocks: un timer che genera blocchi, un elenco che si sposta e si ripulisce, un controllo delle collisioni e un punteggio che conta i secondi. (int) davanti a un float elimina la parte frazionaria.
Sfida
MedioAggiungi un punteggio e fai cadere i blocchi sempre più velocemente.
- Aggiungi
private float score;e[SerializeField] private float speedUp = 0.2f;. - All'inizio di
Update(), aggiungiTime.deltaTimeascoreespeedUp * Time.deltaTimeafallSpeed. - Quando c'è una collisione, registra
"Game over! Score: " + (int)score.(int)elimina la parte decimale: 12.7 viene visualizzato come 12.
Premi «Gioca» e sopravvivi: una collisione registra il tuo punteggio. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
blocks[i].transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 b = blocks[i].transform.position;
if (Mathf.Abs(b.x - transform.position.x) < 1f && Mathf.Abs(b.y - transform.position.y) < 1f)
{
Debug.Log("Game over");
enabled = false;
return;
}
if (b.y < -1f)
{
Destroy(blocks[i]);
blocks.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliIssare la bandieraScalaOsservare gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita9Progetto: Acchiappa la stella
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Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL'ordine del ciclo di vitaRiepilogo: Lifecycle LoggerEsercitati da solo: Playground Unity