Traffico stradale
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 83 di 85.
Sfida
DifficileFai avanzare le auto lungo la strada.
- Ogni
spawnEverysecondi, genera un'auto in corrispondenza di(-9, 0.5, lanes[Random.Range(0, lanes.Length)])e aggiungila a una lista. - Sposta ogni auto lungo +x a
carSpeed; quando supera x =9, distruggila e rimuovila. - Se un'auto si trova a meno di
1.5di distanza sull'asse x e1sull'asse z, registraHit!e rimanda il personaggio saltellante astart.
Premi «Gioca»: le auto sfrecciano. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crossing : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject carPrefab;
[SerializeField] private float[] lanes;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float carSpeed = 5f;
private Vector3 start;
void Start()
{
start = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
transform.position += new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) && transform.position.z > start.z)
{
transform.position -= new Vector3(0f, 0f, 2f);
}
if (transform.position.z >= 4f)
{
Debug.Log("You made it!");
enabled = false;
return;
}
// Auto: la prossima lezione.
}
}
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Somma di vettoriDirezioniSpazio locale e spazio mondoVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni8GameObject e componenti
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Prefab e InstantiateGenerare con un timerGenerare in una grigliaElenchi di oggettiEliminare il più recenteDestroyGenerazioni casualiRipasso: fuochi d'artificio14Sfide finali
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