Atterra o manca
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 85 di 85.
Questa sfida completa il gioco della torre e la prima sezione del corso: una gru, un blocco che cade e una prova di atterraggio con Mathf.Abs.
Sfida
DifficileFai atterrare ogni blocco sulla pila oppure lascialo cadere.
- Quando il blocco in caduta arriva a y + 1 di
tope si trova entro 1 da x ditop, imposta la sua y esattamente a quel valore, rendilotop, svuotafallinge registra"Stack: " + count. - Altrimenti, quando scende sotto y =
-3, distruggilo, svuotafallinge registraMissed!.
Premi «Gioca» e impila i blocchi: ogni atterraggio registra l'altezza. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Crane : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private Transform top;
[SerializeField] private float craneSpeed = 3f;
[SerializeField] private float craneEdge = 4f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 7f;
private float direction = 1f;
private Transform falling;
private int stack;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(direction * craneSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
if (transform.position.x > craneEdge) direction = -1f;
if (transform.position.x < -craneEdge) direction = 1f;
bool drop = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0);
if (drop && falling == null)
{
Vector3 spot = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1f, 0f);
falling = Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity).transform;
}
if (falling != null)
{
falling.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
// Atterraggio sulla pila: la prossima lezione.
}
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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Il corridoreBlocchi dal cielo2Fallo muovere
Posiziona il cuboMuovilo a ogni frameRuotalo ogni secondoGuidalo con i tastiRiepilogo: guida il cubo5Vettori
Somma di vettoriDirezioniSpazio locale e spazio mondoVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni8GameObject e componenti
Riferimenti nell'InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRiepilogo: interruttore della luce11Prefab e generazione di oggetti
Prefab e InstantiateGenerare con un timerGenerare in una grigliaElenchi di oggettiEliminare il più recenteDestroyGenerazioni casualiRipasso: fuochi d'artificio14Sfide finali
Magnete per moneteAttraversare la stradaTraffico stradaleCostruire una torreAtterra o manca3L’Inspector
Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliIssare la bandieraScalaOsservare gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita9Progetto: Acchiappa la stella
Il raccoglitoreUna stella cadente12Il ciclo di vita dello script
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