Riepilogo: interruttore della luce
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 49 di 85.
Questo riepilogo riunisce il capitolo: un riferimento assegnato nell’Inspector, un componente recuperato una volta con GetComponent e un componente attivato e disattivato con enabled.
Sfida
MedioScrivi l'interruttore della luce: la barra spaziatrice accende e spegne la lampada e l'interruttore ne mostra lo stato.
- Memorizza il
Rendererdell'interruttore stesso in un campo, impostandolo inStart(). - Alla pressione della barra spaziatrice, inverti lo stato del componente Light:
lamp.enabled = !lamp.enabled;. - Colora l'interruttore con
Color.greenquando la lampada è accesa e conColor.redquando è spenta, all'avvio e dopo ogni pressione.
Premi «Gioca» e premi la barra spaziatrice: la lampada si spegne e l'interruttore diventa rosso. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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