Pulsanti con nome
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 14 di 67.
Oltre ai tasti, Unity ha anche i pulsanti: nomi elencati nell'Input Manager (Edit, Project Settings, Input Manager), ciascuno associato a uno o più tasti. Input.GetButtonDown("Fire1") chiede informazioni sul nome, non su un tasto. Un nuovo progetto include questi:
"Jump": barra spaziatrice"Fire1": Ctrl sinistro o pulsante sinistro del mouse"Fire2": Alt sinistro o pulsante destro del mouse"Submit"e"Cancel": Invio ed Esc
I pulsanti del gamepad sono associati agli stessi nomi e i tasti possono essere modificati nell'Input Manager senza toccare il codice. GetButton, GetButtonDown e GetButtonUp funzionano come GetKey, GetKeyDown e GetKeyUp. Questo blaster registra uno sparo per ogni pressione di Ctrl o clic:
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Debug.Log("Shot!");
}
}Il nome è una stringa, quindi un nome scritto male viene comunque compilato. Unity lo cerca quando viene eseguita la riga e, se nessun pulsante ha quel nome, genera un'eccezione a ogni frame: ArgumentException: Input Button Fier1 is not setup. Quando vedi questo messaggio, confronta il nome nel codice con l'elenco dell'Input Manager.
Sfida
FacileLa rana salta mentre il pulsante Jump è premuto: premendo Jump si solleva di hop unità una volta, e rilasciando Jump torna giù della stessa quantità. Il codice iniziale esegue già il sollevamento, ma genera un errore non appena si avvia il gioco.
Premi Play e leggi l'errore nella Console. Correggilo, aggiungi l'atterraggio al rilascio, poi premi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Hopper : MonoBehaviour
{
public float hop = 1.5f;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jumpp"))
{
transform.position += new Vector3(0, hop, 0);
}
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Il tuo primo script
Ciao, UnityPosiziona il cuboMuovi a ogni frameRuota ogni secondoGuida con i tastiRiepilogo: guida il cubo4Vettori
Sommare vettoriDirezioniSpazio locale e spazio globaleVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni7Progetto: Acchiappa la stella
L'acchiappatoreUna stella cadente10Il ciclo di vita degli script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL’ordine del ciclo di vitaRipasso: logger del ciclo di vita2L'Inspector
Campi dell'InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell'InspectorRiepilogo: Ascensore5Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliScalaGuarda gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita6Oggetti di gioco e componenti
Riferimenti nell’InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRipasso: interruttore della luce