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Osservare gli oggetti

Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 34 di 85.

transform.LookAt(point) ruota un oggetto in modo che il suo asse in avanti, la freccia blu z, punti verso una posizione nel mondo. Ruota l’oggetto senza spostarlo. Questo faro si trova su una torre in (0, 6, 0) e punta verso il cancello in (4, 0, 10):

void Start()
{
    transform.LookAt(new Vector3(4, 0, 10));
}

Il cancello è più in basso rispetto alla luce, quindi il faro si inclina verso il basso oltre a ruotare: LookAt punta direttamente verso il punto, anche verso l’alto o verso il basso. Dopodiché, transform.forward punta dalla luce verso il cancello.

Se viene chiamato in Start(), LookAt punta una sola volta. Se viene chiamato in Update(), punta di nuovo a ogni fotogramma, così l’oggetto continua a essere rivolto verso il punto mentre l’oggetto o il punto si spostano. Il suo argomento è sempre una posizione: LookAt(Vector3.forward) punta verso il punto del mondo (0, 0, 1), un punto vicino al centro del mondo, ovunque si trovi l’oggetto.

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Sfida

Medio

Fai in modo che il rover sia rivolto nella direzione in cui si muove.

  1. Sotto il commento in Update(), scrivi if (move != Vector3.zero), così il rover mantiene il suo orientamento quando è fermo.
  2. Al suo interno, chiama transform.LookAt(transform.position + move);.

Premi «Gioca» e guida: il rover gira la parte anteriore verso la direzione in cui si muove. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Rover : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;

    void Update()
    {
        Vector3 move = Vector3.zero;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) move += Vector3.right;
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) move += Vector3.left;
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) move += Vector3.forward;
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) move += Vector3.back;
        move = move.normalized;
        transform.position += move * speed * Time.deltaTime;
        // Ruota il rover in modo che sia rivolto nella direzione in cui si muove
    }
}

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