Attraversare la strada
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 66 di 67.
Un hopper aspetta sul bordo di una strada trafficata. Le auto arrivano da sinistra su tre corsie e attraversano la strada. Il giocatore salta avanti o indietro di una corsia alla volta con le frecce su e giù e deve calcolare il momento giusto per ogni salto per raggiungere il lato opposto. Un'auto che tocca il hopper lo rimanda al punto di partenza.
Scrivi l'intero gioco in un unico script, Crossing, sul hopper.
Sfida
DifficileScrivi lo script Crossing sull'Hopper, che parte da z = -4, sotto una strada con tre corsie. L'Inspector imposta carPrefab (il prefab Car), lanes (le posizioni z delle corsie: -2, 0 e 2), spawnEvery (1) e carSpeed (5).
- Ogni pressione della freccia su fa saltare l'Hopper avanti di 2 unità (+z). Ogni pressione della freccia giù lo fa saltare indietro di 2 unità, ma mai oltre il punto da cui è partito.
- Ogni
spawnEverysecondi, appare un Car in x = -9, y = 0.5, in una corsia scelta a caso tra quelle dilanes. Le auto procedono lungo +x acarSpeedunità al secondo, e un'auto la cui x supera 9 viene distrutta. - Un'auto colpisce l'Hopper quando le loro posizioni x distano meno di 1.5 e le loro posizioni z distano meno di 1. Un urto registra
Hit!e riporta l'Hopper al punto di partenza. - Quando l'Hopper raggiunge z = 4, il lato opposto, registra
You made it!e disattiva lo script.
Premi Play e attraversa la strada, poi Check.
Provalo tu
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crossing : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject carPrefab;
[SerializeField] private float[] lanes;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float carSpeed = 5f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Il tuo primo script
Ciao, UnityPosiziona il cuboMuovi a ogni frameRuota ogni secondoGuida con i tastiRiepilogo: guida il cubo4Vettori
Sommare vettoriDirezioniSpazio locale e spazio globaleVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni7Progetto: Acchiappa la stella
L'acchiappatoreUna stella cadente10Il ciclo di vita degli script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL’ordine del ciclo di vitaRipasso: logger del ciclo di vita2L'Inspector
Campi dell'InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell'InspectorRiepilogo: Ascensore5Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliScalaGuarda gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita6Oggetti di gioco e componenti
Riferimenti nell’InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRipasso: interruttore della luce