Riepilogo: pilota di droni
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 30 di 85.
Questo riepilogo mette insieme il capitolo: una direzione costruita a partire dagli assi, resa lunga un'unità con .normalized, direzioni denominate come Vector3.up e una posizione modificata tramite una copia.
Sfida
FacileFai volare il drone: le frecce lo dirigono, la barra spaziatrice lo fa salire.
- In
Update(), spostalo usando gli assi grezzi (Horizontal su x, Vertical su z),.normalized, moltiplicati perspeed * Time.deltaTime. - Mentre tieni premuta la barra spaziatrice, aggiungi
Vector3.up * climb * Time.deltaTime; altrimenti moltiplicaVector3.downper lo stesso valore. - Mantieni la coordinata y almeno a
0.5f, usando una copia della posizione.
Premi «Gioca» e vola: il drone sale quando premi la barra spaziatrice e scende fino al pavimento. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
public float climb = 1f;
void Update()
{
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
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Il corridoreBlocchi dal cielo2Fallo muovere
Posiziona il cuboMuovilo a ogni frameRuotalo ogni secondoGuidalo con i tastiRiepilogo: guida il cubo5Vettori
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