Guida con i tasti
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 5 di 67.
Input.GetKey(KeyCode.Space) è true a ogni frame mentre tieni premuto Space e false altrimenti. Verificalo in Update() e muovi l’oggetto solo quando restituisce sì: così il giocatore può controllarlo.
Questa cassa sale a lift unità al secondo mentre tieni premuto Space. Time.deltaTime mantiene la velocità espressa al secondo, come nella lezione precedente:
public float lift = 2f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
transform.position += new Vector3(0, lift * Time.deltaTime, 0);
}
}Ogni tasto ha un KeyCode: KeyCode.UpArrow, KeyCode.W, KeyCode.Return e così via. Fai clic prima sulla visuale di gioco, così i tasti vengono inviati lì. Una nota per Unity 6: i nuovi progetti usano il nuovo Input System e Input.GetKey genera un errore finché Active Input Handling (Project Settings, Player) non è impostato su Both.
Sfida
FacileFai sterzare il cubo al giocatore: mentre la freccia destra è tenuta premuta, si sposta a destra (lungo +x) a speed unità al secondo, e mentre la freccia sinistra è tenuta premuta, si sposta a sinistra alla stessa velocità. Se non viene tenuto premuto alcun tasto, resta fermo.
Premi Play, fai clic sul gioco e prova le frecce, poi premi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Steering : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Freccia destra: sposta a destra. Freccia sinistra: sposta a sinistra.
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
1Il tuo primo script
Ciao, UnityPosiziona il cuboMuovi a ogni frameRuota ogni secondoGuida con i tastiRiepilogo: guida il cubo4Vettori
Sommare vettoriDirezioniSpazio locale e spazio globaleVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni7Progetto: Acchiappa la stella
L'acchiappatoreUna stella cadente10Il ciclo di vita degli script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL’ordine del ciclo di vitaRipasso: logger del ciclo di vita2L'Inspector
Campi dell'InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell'InspectorRiepilogo: Ascensore5Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliScalaGuarda gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita6Oggetti di gioco e componenti
Riferimenti nell’InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRipasso: interruttore della luce