Sempre più veloce
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 54 di 85.
Sfida
MedioFai in modo che ogni presa acceleri le stelle.
- Aggiungi
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;. - Nell'if della presa, accanto a
score++;, aggiungifallSpeed += speedUp;. Non inResetStar(): anche i mancati recuperi la chiamano.
Premi «Gioca» e prendi qualche stella: ognuna cadrà più velocemente. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
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