Riepilogo: Lifecycle Logger
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 74 di 85.
Questo riepilogo riunisce il capitolo: ogni metodo che Unity chiama in uno script, da Awake() a OnDestroy(), nell'ordine in cui li chiama.
Sfida
MedioMostra l'ordine di Unity nella Console.
- Scrivi
Awake,OnEnable,Start,OnDisableeOnDestroy, ognuno dei quali registra il proprio nome. - Scrivi
FixedUpdate,UpdateeLateUpdateallo stesso modo, registrando il nome solo alla prima chiamata e usando un campoboolper ciascuno. - In
Update(), quando premi Space, chiamaDestroy(gameObject);.
Premi «Gioca», poi Space: la Console elenca gli otto nomi in ordine. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class LifecycleLogger : MonoBehaviour
{
// Registra il nome di ogni metodo: Awake, OnEnable, Start, FixedUpdate, Update,
// LateUpdate, OnDisable, OnDestroy. Per i tre che si ripetono, registra il nome una sola volta.
// Space distrugge questo oggetto.
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
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