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Assi

Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 20 di 85.

Input.GetAxis("Horizontal") trasforma le frecce sinistra e destra (e A e D) in un unico numero da -1 a 1: -1 per sinistra, 1 per destra, 0 per nessuna delle due. Input.GetAxis("Vertical") fa lo stesso con le frecce giù e su (S e W). Una chiamata sostituisce due if e una levetta del gamepad controlla gli stessi assi senza codice aggiuntivo.

Il numero non cambia di colpo. Con le impostazioni predefinite di Unity, si sposta verso il valore desiderato a una velocità di 3 al secondo, quindi ci vuole un terzo di secondo per raggiungere 1 dopo la pressione e un altro terzo per tornare a 0 dopo il rilascio. Questa gradualità fa accelerare dolcemente questo hovercraft e lo fa scivolare fino a fermarsi:

public float speed = 5f;

void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position += new Vector3(h * speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}

Input.GetAxisRaw("Horizontal") salta la gradualità: a ogni fotogramma restituisce esattamente -1, 0 oppure 1, così il movimento inizia e si ferma all'istante. Usa GetAxis per ciò che dovrebbe dare una sensazione di pesantezza e GetAxisRaw per controlli più immediati. Se tieni premute entrambe le frecce, entrambi i metodi restituiscono 0, perché le due direzioni si annullano. (In un progetto Unity 6, l'impostazione Active Input Handling descritta in Guida con i tasti si applica anche agli assi.)

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Sfida

Facile

Fai muovere il rover in modo reattivo, senza accelerazione graduale.

  1. In Update(), leggi float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); e float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");.
  2. Aggiungi new Vector3(h * speed * Time.deltaTime, 0, v * speed * Time.deltaTime) a transform.position.

Premi «Gioca», fai clic sul gioco e guida con le frecce o con WASD: il rover parte e si ferma subito. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Rover : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        // Horizontal controlla il movimento lungo x, Vertical lungo z, senza smussamento.
    }
}

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