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CoddyTech

Riepilogo: ascensore

Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 18 di 85.

Questo riepilogo mette insieme il capitolo: campi impostati dall’Inspector, mantenuti privati con [SerializeField] e letti a ogni fotogramma in Update().

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Sfida

Facile

Scrivi lo script dell’ascensore: sale fino in cima e si ferma lì.

  1. Aggiungi due campi, speed e top, come [SerializeField] private float. L’Inspector li imposta a 2 e 5.
  2. In Update(), finché transform.position.y è inferiore a top, aggiungi new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0) a transform.position.

Premi «Gioca»: l’ascensore sale fino a un’altezza di 5 e si ferma. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Lift : MonoBehaviour
{
    // speed e top: privati, impostati nell'Inspector

    void Update()
    {
    }
}
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