Riepilogo: ascensore
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 18 di 85.
Questo riepilogo mette insieme il capitolo: campi impostati dall’Inspector, mantenuti privati con [SerializeField] e letti a ogni fotogramma in Update().
Sfida
FacileScrivi lo script dell’ascensore: sale fino in cima e si ferma lì.
- Aggiungi due campi,
speedetop, come[SerializeField] private float. L’Inspector li imposta a 2 e 5. - In
Update(), finchétransform.position.yè inferiore atop, aggiunginew Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0)atransform.position.
Premi «Gioca»: l’ascensore sale fino a un’altezza di 5 e si ferma. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed e top: privati, impostati nell'Inspector
void Update()
{
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
1Nozioni di base di C# in Unity
Ciao, UnityVariabiliI numeri decimali richiedono una fTesto nella ConsoleVariabili che ricordanoIf ed ElseConfrontare i numeriRipasso: il collezionista di monete7Cicli e metodi
Ripeti con forCicli annidatiScrivere un metodoMetodi che restituiscono valoriArrayRiepilogo: scala10Trovare gli oggetti
Trovare per nomeTagTrovare per tipoI riferimenti battono la ricercaIl null di UnityRipasso: la moneta più vicina13Progetto: Schiva i blocchi
Il corridoreBlocchi dal cielo2Fallo muovere
Posiziona il cuboMuovilo a ogni frameRuotalo ogni secondoGuidalo con i tastiRiepilogo: guida il cubo5Vettori
Somma di vettoriDirezioniSpazio locale e spazio mondoVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni8GameObject e componenti
Riferimenti nell'InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRiepilogo: interruttore della luce3L’Inspector
Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliIssare la bandieraScalaOsservare gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita9Progetto: Acchiappa la stella
Il raccoglitoreUna stella cadente12Il ciclo di vita dello script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL'ordine del ciclo di vitaRiepilogo: Lifecycle LoggerEsercitati da solo: Playground Unity