Riepilogo: Ascensore
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 11 di 67.
Sfida
FacileScrivi lo script dell'ascensore da zero:
- Due campi,
speedetop, impostati dall'Inspector (indica 2 e 5) e che nessun altro script può modificare. - L'ascensore sale a una velocità di
speedunità al secondo finché la sua y non raggiungetop, poi resta lì.
Premi Play per guardarlo, poi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed e top: privati, impostati nell'Inspector
void Update()
{
}
}
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
1Il tuo primo script
Ciao, UnityPosiziona il cuboMuovi a ogni frameRuota ogni secondoGuida con i tastiRiepilogo: guida il cubo4Vettori
Sommare vettoriDirezioniSpazio locale e spazio globaleVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni7Progetto: Acchiappa la stella
L'acchiappatoreUna stella cadente10Il ciclo di vita degli script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL’ordine del ciclo di vitaRipasso: logger del ciclo di vita2L'Inspector
Campi dell'InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell'InspectorRiepilogo: Ascensore5Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliScalaGuarda gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita6Oggetti di gioco e componenti
Riferimenti nell’InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRipasso: interruttore della luce