Lasciali cadere
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 77 di 85.
Sfida
MedioFai cadere ogni blocco dell’elenco. Mantieni tutto ciò che hai fatto nei passaggi precedenti.
- Aggiungi
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;. - Alla fine di
Update(), crea un ciclo conforeach (GameObject block in blocks). - Al suo interno, aggiungi
Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeablock.transform.position.
Premi «Gioca»: i blocchi piovono oltre il corridore. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
}
}
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Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
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