Riepilogo: salto caricato
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 23 di 85.
Questo riepilogo mette insieme il capitolo: un tasto premuto, un tasto rilasciato e un valore che aumenta a ogni fotogramma di Time.deltaTime, mantenendosi al di sotto di un limite.
Sfida
FacileFai in modo che il cubo esegua un salto a carica.
- Mentre
Input.GetButton("Jump")(barra spaziatrice) è premuto, aumentachargedi 1 al secondo, senza superare2. - Quando viene rilasciato
Input.GetButtonUp("Jump"), imposta la coordinata y del cubo su0.5f + charge * power, poi impostachargea 0. - Quando la sua coordinata y è superiore a
0.5f, spostalo verso il basso a una velocità difallunità al secondo.
Premi «Gioca», tieni premuta la barra spaziatrice per due secondi e rilasciala: il cubo fa un balzo e ricade. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti di scripting in Unity
1Nozioni di base di C# in Unity
Ciao, UnityVariabiliI numeri decimali richiedono una fTesto nella ConsoleVariabili che ricordanoIf ed ElseConfrontare i numeriRipasso: il collezionista di monete7Cicli e metodi
Ripeti con forCicli annidatiScrivere un metodoMetodi che restituiscono valoriArrayRiepilogo: scala10Trovare gli oggetti
Trovare per nomeTagTrovare per tipoI riferimenti battono la ricercaIl null di UnityRipasso: la moneta più vicina13Progetto: Schiva i blocchi
Il corridoreBlocchi dal cielo2Fallo muovere
Posiziona il cuboMuovilo a ogni frameRuotalo ogni secondoGuidalo con i tastiRiepilogo: guida il cubo5Vettori
Somma di vettoriDirezioniSpazio locale e spazio mondoVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni8GameObject e componenti
Riferimenti nell'InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRiepilogo: interruttore della luce3L’Inspector
Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliIssare la bandieraScalaOsservare gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita9Progetto: Acchiappa la stella
Il raccoglitoreUna stella cadente12Il ciclo di vita dello script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL'ordine del ciclo di vitaRiepilogo: Lifecycle LoggerEsercitati da solo: Playground Unity