Blocchi dal cielo
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 76 di 85.
Sfida
MedioFai apparire un blocco nel cielo ogni secondo. Continua a sterzare.
- Aggiungi
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;,[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;eprivate List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();. - Aggiungi
Time.deltaTimea unfloat timer; quando raggiungespawnEvery, sottraispawnEvery. - Poi fai apparire un blocco in
new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f)e aggiungilo ablocks.
Premi «Gioca»: i blocchi appaiono molto in alto sopra la corsia. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
}
}
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Campi dell’InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell’InspectorRiepilogo: ascensore6Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliIssare la bandieraScalaOsservare gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita9Progetto: Acchiappa la stella
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