L’ordine del ciclo di vita
Fa parte della sezione Fondamenti di scripting in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 58 di 67.
Unity chiama i metodi di uno script in un ordine fisso, dal momento in cui il suo oggetto appare a quello in cui viene distrutto:
Awake(): una volta, quando l'oggetto viene caricato o generato.OnEnable(): subito dopo, e di nuovo ogni volta che l'oggetto viene mostrato.Start(): una volta, prima del primo frame dello script.FixedUpdate(): con il ritmo della fisica, 50 volte al secondo per impostazione predefinita, quindi zero, una o più volte per frame, sempre prima diUpdate()di quel frame.Update(): una volta per frame.LateUpdate(): una volta per frame, dopo ogniUpdate().OnDisable(): ogni volta che l'oggetto viene nascosto, e prima che venga distrutto.OnDestroy(): una volta, quando l'oggetto viene distrutto.
I passaggi da 4 a 6 si ripetono a ogni frame finché l'oggetto è attivo. Un oggetto generato segue lo stesso elenco: Instantiate esegue Awake() e OnEnable() della copia prima di restituire il controllo, mentre Start() della copia viene chiamato prima del suo primo Update().
Da quest'ordine derivano due abitudini. Il codice in Awake() configura i campi dell'oggetto stesso in tempo per lo Start() di ogni altro oggetto. E il codice della fisica va in FixedUpdate(), i cui passaggi sono sempre distanziati di 0.02 secondi, indipendentemente dalla velocità con cui arrivano i frame.
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1Il tuo primo script
Ciao, UnityPosiziona il cuboMuovi a ogni frameRuota ogni secondoGuida con i tastiRiepilogo: guida il cubo4Vettori
Sommare vettoriDirezioniSpazio locale e spazio globaleVelocità diagonaleDistanza tra gli oggettiVector3 è una structRiepilogo: pilota di droni7Progetto: Acchiappa la stella
L'acchiappatoreUna stella cadente10Il ciclo di vita degli script
Awake e StartUpdate e LateUpdateOnEnable e OnDisableL’ordine del ciclo di vitaRipasso: logger del ciclo di vita2L'Inspector
Campi dell'InspectorSerializeFieldNumeri decimali e MathfAttributi dell'InspectorRiepilogo: Ascensore5Trasformazioni e gerarchia
Genitori e figliScalaGuarda gli oggettiMuoversi verso un puntoRiepilogo: Luna in orbita6Oggetti di gioco e componenti
Riferimenti nell’InspectorOttenere un componenteComponenti mancantiAggiungere un componenteRequireComponentMostrare e nascondereRipasso: interruttore della luce