ブレーキと抵抗
Coddyの「Godotゲーム:ネオン・サーキット」コースのレッスン 3/20。
上キーを離しても、車はいつまでも走り続けます。それを解決する方法が2つあります。
ドラッグによって、走行中の車は毎フレーム少しずつ減速します。毎秒、速度を60パーセント分減らします。
velocity *= 1.0 - drag * deltaそして、下キーでブレーキをかけます。上キーと下キーを同時に読み取り、スロットルが-1から1の範囲になるようにします。車がまだ前進している間は、下キーを押すとエンジンが前に進める力よりも強く押し戻します。停止すると、下キーで後退します。
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * deltaチャレンジ
簡単@export var drag := 0.6を追加します。- 前述のように、
get_axisでスロットルを読み取ります。 - 速度を増加させる行を、ifとelseに置き換えます。
limit_lengthの前に、ドラッグを適用します。
自分で試してみよう
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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