Menu
CoddyTech

ブレーキと抵抗

Coddyの「Godotゲーム:ネオン・サーキット」コースのレッスン 3/20。

上キーを離しても、車はいつまでも走り続けます。それを解決する方法が2つあります。

ドラッグによって、走行中の車は毎フレーム少しずつ減速します。毎秒、速度を60パーセント分減らします。

velocity *= 1.0 - drag * delta

そして、下キーでブレーキをかけます。上キーと下キーを同時に読み取り、スロットルが-1から1の範囲になるようにします。車がまだ前進している間は、下キーを押すとエンジンが前に進める力よりも強く押し戻します。停止すると、下キーで後退します。

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. @export var drag := 0.6を追加します。
  2. 前述のように、get_axisでスロットルを読み取ります。
  3. 速度を増加させる行を、ifとelseに置き換えます。
  4. limit_lengthの前に、ドラッグを適用します。

自分で試してみよう

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Godotゲーム:ネオン・サーキットのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド