コースから外れない
Coddyの「Godotゲーム:ネオン・サーキット」コースのレッスン 5/20。
コースはtrack.gdによって描画され、コースについての問い合わせにも応答します。点がコース上にある間、track.is_on_road(position)はtrueになります。コース外では、車は草地をゆっくり進む必要があります。
車の準備ができたときに、コースのノードを一度だけ取得します。
@onready var track: Node2D = $"../Track"次に、このフレームの最高速度を設定します。コース外ではmax_speedの45パーセントになり、草地では車も減速します。
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta最後に、limit_lengthを置き換えます。速度を瞬時に落とすと、コースの端で車が急停止してしまうため、最高速度まで徐々に減速させます。
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)チャレンジ
簡単- トラックの
@onready行を追加します。 speedの後に、topと道路外での減速を計算します。limit_lengthの行を、上記の2行に置き換えます。- 「プレイ」を押して、草地に乗り上げます。
自分で試してみよう
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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