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発射

Coddyの「Robloxゲーム:タワーディフェンス」コースのレッスン 8/18。

敵に向き合うことは、仕事の半分です。shootはHumanoid:TakeDamageで対象にダメージを与え、頭から対象まで短い光の閃光を描きます。これは細いネオンパーツで、10分の1秒後にDebrisが削除します。

Debris:AddItem(ray, 0.1) -- 0.1秒後に破棄される

ショットの後、タワーは再び撃てるようになるまでCooldownの時間だけ待ちます。これによってArcherは速く、Cannonは遅くなります。

Humanoidの体力が0になると、Diedイベントが発生します。倒された敵はすぐにゲームから退出する必要があるため、spawnEnemyはDiedを敵の破棄に接続します。するとwalkPathは敵がいなくなったことを認識し、停止します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. Debrisサービスを取得します。beam(from, to)を記述します。固定されたネオンのパーツを作成し、サイズを0.2×0.2、長さを距離に設定し、CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)で設定して、0.1秒後にDebrisで削除します。
  2. shoot(tower, target, info)を記述します。ターゲットのHumanoidに対してTakeDamage(info.Damage)を実行し、その後、頭からターゲットまでビームを出します。
  3. runTowerでは、向きを変えてから射撃し、0.1秒ではなくinfo.Cooldownの時間だけ待機します(ターゲットがいない場合は0.1秒のままにします)。
  4. spawnEnemyでは、Humanoidが死亡したときに敵を破棄します。

Playを押してから、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- 順番に並んだウェイポイント(名前は 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- 基地の体力を workspace の属性として設定する。すべてのクライアントが読み取れる
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードに Money を追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- 敵が基地に到達した
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- 敵を経路に沿って移動させる。MoveTo は 8 秒後に諦め、そのことを通知する
-- (MoveToFinished が false になる)。そのため、動きの遅い敵には到着するまで移動指示を繰り返す。
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- 基地に到達した
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- ゲートに現れ、経路を進む新しい敵
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- 最初のウェイポイントのすぐ上に配置する
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- 指定地点から範囲内にいる最も近い生存中の敵。いなければ nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- タワーの動作:範囲内で最も近い敵に狙いを定める
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			task.wait(0.1)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- パッドの上にタワーを建てる
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- クライアントがパッドへのタワーの設置を要求する
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- 1ウェーブ:敵を1体ずつ出現させ、全滅するまで待つ
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- 各ウェーブを、休憩を挟んで開始する
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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