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CoddyTech

ウェーブ

Coddyの「Robloxゲーム:タワーディフェンス」コースのレッスン 4/18。

ゾンビが1体いるだけではゲームになりません。Settings.Wavesにはウェーブの一覧があり、それぞれ敵の名前のリストです:

Waves = {
	{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
	{ "Zombie", "Runner" },
}

runWave(list)は敵を1体ずつ、Settings.SpawnGap秒間隔で出現させ、その後workspace.Enemiesが空になるまで待ちます。そのため、次のウェーブが始まるのは現在のウェーブが終わってからです。各ウェーブの前に、プレイヤーには準備時間としてSettings.WaveBreak秒が与えられます。

メインループはウェーブを順番に処理します:for i, list in Settings.Waves do。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. runWave(list)を作成します。リスト内の敵をそれぞれ出現させ、そのたびにSettings.SpawnGapだけ待ってから、enemiesに子がいなくなるまで待ちます。
  2. 1回だけの出現処理をSettings.Wavesを反復するループに置き換えます。Settings.WaveBreakだけ待ってから、ウェーブを実行します。

このレッスンのワールドには、短いウェーブが2つあります。Playを押してから、Checkを押してください。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- 順番に並んだウェイポイント(名前は 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- workspace の属性として設定された基地の体力:すべてのクライアントが読み取れる
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- すべてのプレイヤーにリーダーボード上で Money が付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- 敵が基地に到達した
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- 敵を経路に沿って歩かせる。MoveTo は 8 秒後に移動を断念し、そのことを通知する
-- (MoveToFinished が false になる)ため、遅い敵には到着するまで再度移動を指示する。
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- 基地に到達した
	damageBase(1)
	enemy:Destroy()
end

-- ゲートに現れ、経路を進む新しい敵
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- 最初のウェイポイントのすぐ上に配置する
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- 今のところ敵は 1 体だけ
spawnEnemy("Zombie")
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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