スムーズなレーン変更
Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 2/20。
ランナーは1フレームでレーンからレーンへジャンプします。動作はしますが、テレポートしているように見えます。目で追えるように、レーンの変更には少し時間をかけるべきです。
Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep)は、数値を目標値に向けて最大でもmaxStepだけ移動させ、それを超えることはありません。毎フレーム、速度にTime.deltaTimeを掛けた値をステップとして呼び出すと、フレームレートに関係なく、1秒あたりその速度の単位数だけ移動します。
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);laneSpeedが16の場合、2.5単位のレーン変更には約0.16秒かかります。素早いですが、動きを目で追えます。
チャレンジ
簡単laneWidthの下にpublic float laneSpeed = 16f;を追加します。float x = targetX;を上にあるMathf.MoveTowardsの行に置き換えます。- 「プレイ」を押して、レーンを変更します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = targetX;
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Unityゲーム:スカイレーンのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド