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CoddyTech

スムーズなレーン変更

Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 2/20。

ランナーは1フレームでレーンからレーンへジャンプします。動作はしますが、テレポートしているように見えます。目で追えるように、レーンの変更には少し時間をかけるべきです。

Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep)は、数値を目標値に向けて最大でもmaxStepだけ移動させ、それを超えることはありません。毎フレーム、速度にTime.deltaTimeを掛けた値をステップとして呼び出すと、フレームレートに関係なく、1秒あたりその速度の単位数だけ移動します。

float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);

laneSpeedが16の場合、2.5単位のレーン変更には約0.16秒かかります。素早いですが、動きを目で追えます。

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チャレンジ

簡単
  1. laneWidthの下にpublic float laneSpeed = 16f;を追加します。
  2. float x = targetX;を上にあるMathf.MoveTowardsの行に置き換えます。
  3. 「プレイ」を押して、レーンを変更します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = targetX;
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

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