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ジャンプ

Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 3/20。

次はランナーがジャンプします。CharacterController自体には重力がありません。スクリプトで垂直方向の速度を保持し、毎フレームその速度分だけ移動させます。

重力によって、その速度は毎フレーム変化します。ランナーが地面に立っているとき(controller.isGrounded)は、道路に押し付けられた状態を保つため、下向きの速度を小さな値の -2 にします。

if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

重力 g のもとで高さ h に達するには、ジャンプ開始時の速度を Mathf.Sqrt(h * -2f * g) にします。ジャンプの高さを1.6、重力を強い -40 にすると、ランナーは高く跳び、素早く落ちてきます。これは、さまざまなものが向かってくるゲームに適しています。

bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
    fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}

移動には y 方向の成分も加わります。fallSpeed * Time.deltaTime です。

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チャレンジ

簡単
  1. public float jumpHeight = 1.6f;、public float gravity = -40f;、private float fallSpeed;をRunnerに追加します。
  2. レーンキーの処理の後にジャンプキー(W、上矢印、Space)を読み取り、controller.isGroundedのときだけジャンプします。
  3. targetXの前に、上記の重力に関する2行を追加します。
  4. 移動をnew Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f)にします。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

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