ジャンプ
Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 3/20。
次はランナーがジャンプします。CharacterController自体には重力がありません。スクリプトで垂直方向の速度を保持し、毎フレームその速度分だけ移動させます。
重力によって、その速度は毎フレーム変化します。ランナーが地面に立っているとき(controller.isGrounded)は、道路に押し付けられた状態を保つため、下向きの速度を小さな値の -2 にします。
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;重力 g のもとで高さ h に達するには、ジャンプ開始時の速度を Mathf.Sqrt(h * -2f * g) にします。ジャンプの高さを1.6、重力を強い -40 にすると、ランナーは高く跳び、素早く落ちてきます。これは、さまざまなものが向かってくるゲームに適しています。
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}移動には y 方向の成分も加わります。fallSpeed * Time.deltaTime です。
チャレンジ
簡単public float jumpHeight = 1.6f;、public float gravity = -40f;、private float fallSpeed;をRunnerに追加します。- レーンキーの処理の後にジャンプキー(W、上矢印、Space)を読み取り、
controller.isGroundedのときだけジャンプします。 targetXの前に、上記の重力に関する2行を追加します。- 移動を
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f)にします。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
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