スライド
Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 4/20。
障害物の中には高すぎてジャンプできないものがあり、ランナーはその下を滑って通ります。滑っている間、ランナーの高さは一時的に半分になります。
オブジェクトを縮小するとCharacterControllerも縮小しますが、中央を基準に縮小するため、足が道路から半ユニット浮いてしまいます。ランナーを同じ半ユニット分下に移動させます。手動で移動させる間はコントローラーを無効にしておく必要があります。そうしないと、次のMoveで変更が元に戻されます。
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}タイマーslideで、スライドの残り時間をカウントします。時間が切れると、ランナーはStopSlideで再び立ち上がります。
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}チャレンジ
簡単public float slideTime = 0.7f;とprivate float slide;を追加します。- 上記のように
ResizeとStopSlideを追加します。 - 地上でSキーまたは下矢印キーが押されたら、
slide = slideTimeを設定し、Resize(0.5f)を呼び出します。 - 各フレームで、
slide > 0fの場合は、Time.deltaTimeを差し引き、0に達したらStopSlide()を呼び出します。 - ジャンプするとスライドが終了します。ランナーがジャンプしたときに
StopSlide()を呼び出します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
}
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