衝突
Coddyの「Unityゲーム:スカイレーン」コースのレッスン 11/20。
障害物はトリガーです。ランナーを押し出さずに検知します。ランナーのCharacterControllerとトリガーが接触すると、Unityはトリガーのコライダーを引数として、ランナーのスクリプトでOnTriggerEnterを呼び出します。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}GameOverは走行を終了させます。overがtrueになり、速度が0になって道路が停止し、画面中央にそのことを示すメッセージが表示されます。overがtrueの間、GameManagerは距離の計測を停止し、Runnerはキー入力の読み取りを停止します。
チャレンジ
中級GameManagerにpublic TMP_Text messageText;とpublic bool over;を追加します。public void GameOver()を追加します。すでにoverの場合はreturnし、そうでなければover = true、speed = 0f、messageText.text = "Game over"を設定します。- GameManagerのUpdateの先頭に
if (over) return;を追加します。 Runnerでは、StartでGameManagerを取得し、!game.overの間だけキーを読み取り、前述のようにOnTriggerEnterを追加します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
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