読み込み中のスピナー
CoddyのFlutterジャーニー「データとネットワーク」セクションの一部。レッスン 5/27。
画面が動かないまま2秒間見つめるのは長く感じます。回転する円は、アプリが処理中であることをユーザーに伝えます。Flutterでは、これがCircularProgressIndicatorです。
const CircularProgressIndicator()動作させるために必要なものはありません。画面に置けば回転します。データを取得している間だけ表示するのが役目です。状態にあるboolで制御できます。
bool loading = false;
// await の前: loading = true
// await の後: loading = false
loading ? const CircularProgressIndicator() : Text(message)awaitする前にsetStateでloadingをtrueに設定し、答えを表示するsetStateでfalseに戻します。
チャレンジ
簡単Loading...のテキストをスピナーに置き換えます。
- 状態に
bool loading = false;を追加します fetchの前にtrueに設定し、メッセージが届いたらfalseに戻しますloadingがtrueの間、メッセージの代わりにCircularProgressIndicatorを表示します
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
import 'api.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: MessageScreen(),
);
}
}
class MessageScreen extends StatefulWidget {
const MessageScreen({super.key});
@override
State<MessageScreen> createState() => _MessageScreenState();
}
class _MessageScreenState extends State<MessageScreen> {
String message = 'No message yet';
Future<void> loadMessage() async {
setState(() {
message = 'Loading...';
});
final text = await fetch('/message');
setState(() {
message = text;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(message, style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 24),
ElevatedButton(onPressed: loadMessage, child: const Text('Load message')),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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